Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Zbuntowani jaszczuroludzie / Budynki / Zajęte Hexoatl (poziom 5)
Zbuntowani jaszczuroludzie Hexoatl Level 6
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
Wszystkie miasta-świątynie to węzły w Sieci Geomantycznej, ale niektóre z nich stanowią jej punkty centralne – są to ogromne osady i główni dzierżyciele władzy.Hexoatl
Building Name Zajęte Hexoatl (poziom 5) |
Level Name wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5 |
Building Chain Hexoatl |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 9000 |
Effects
Umiejętność armii: „Geomantyczny neksus” (lokalne armie)Produkcja tablic Starożytnych: 1 (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: promienie światła (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jazda dystansowa
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jazda dystansowa
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Dowództwo
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Dowództwo
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Piechota dystansowa
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Piechota dystansowa
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Piechota do walki w zwarciu
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Piechota do walki w zwarciu
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Kohorta Skinków Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | |||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Kohorta Skinków z oszczepami Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 |