Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Niebieskie Żmije / Budynki / Zniweczone Przebudzenie Budynki
Niebieskie Żmije Niebieskie Żmije Budynki

Zniweczone Przebudzenie Budynki




Zniweczone Przebudzenie

Zrujnowane Przebudzenie
Zrujnowane Przebudzenie
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_savage_ruin)
Level 0
Złupiony Lothern poziom 1
Złupiony Lothern poziom 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_savage_1)
Level 1
Złupiony Lothern poziom 2
Złupiony Lothern poziom 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_savage_2)
Level 2
Złupiony Lothern poziom 3
Złupiony Lothern poziom 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_savage_3)
Level 3
Zniweczone Przebudzenie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zrujnowane Przebudzenie Zniweczone Przebudzenie Level 1
Zrujnowane Przebudzenie
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Złupiony Lothern poziom 1 Zniweczone Przebudzenie Level 2
Złupiony Lothern poziom 1
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.
2 800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Złupiony Lothern poziom 2 Zniweczone Przebudzenie Level 3
Złupiony Lothern poziom 2
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Złupiony Lothern poziom 3 Zniweczone Przebudzenie Level 4
Złupiony Lothern poziom 3
Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)