Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Niebieskie Żmije / Budynki / Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak Niebieskie ŻmijeNiebieskie Żmije Karaz-a-Karak Level 1

Ruiny Karaz-a-Karak

Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.

Góry Krańca Świata upstrzone są pozostałościami po utraconych krasnoludzkich królestwach. Karak Dum, Karak Varn, a niektórzy twierdzą, że nawet Karak Zorn leżą w ruinach – rozbite przez zielonoskórych i innych wrogów krasnoludów. Gobliny i ich więksi kuzyni miewają jednak problemy z utrzymaniem tak dużych twierdz, dzięki czemu krasnoludom udało się wiele z nich odbić.

Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage)
Karaz-a-Karak Level 0
Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage)
Karaz-a-Karak Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage)
Karaz-a-Karak Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf)
Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage)
Karaz-a-Karak Level 3
Ruiny Karaz-a-Karak

Building Name

Ruiny Karaz-a-Karak

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

0

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units