Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sudenburg / Budynki / Miragliano Budynki
Sudenburg Sudenburg Budynki

Miragliano Budynki




Miragliano

Ruiny Miragliano
Ruiny Miragliano
(wh_main_special_settlement_miragliano_ruin)
Level 0
Miragliano (przysiółek)
Miragliano (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_teb)
Level 1
Miragliano (wioska)
Miragliano (wioska)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_teb)
Level 2
Miragliano (miasteczko)
Miragliano (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_teb)
Level 3
Miragliano (miasto)
Miragliano (miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_teb)
Level 4
Miragliano (państwo-miasto)
Miragliano (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_teb)
Level 5
Miragliano
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Miragliano Miragliano Level 1
Ruiny Miragliano
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Miragliano (przysiółek) Miragliano Level 2
Miragliano (przysiółek)
Tereny Imperium są upstrzone domostwami, farmami i zbitkami ponurych chat, w których mieszkają ponurzy ludzie.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +8% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Miragliano (wioska) Miragliano Level 3
Miragliano (wioska)
Imperium jest usiane wioskami, składającymi się zwykle z targowiska, karczmy i, przy odrobinie szczęścia, ostrokołu.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +9% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kule (region_to_region_own)
4 Miragliano (miasteczko) Miragliano Level 4
Miragliano (miasteczko)
Miasteczka Imperium to otoczone murem wysepki cywilizacji pośród bezlitosnej i nieprzyjaznej dziczy.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +10% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kule armatnie (region_to_region_own)
5 Miragliano (miasto) Miragliano Level 5
Miragliano (miasto)
Miasta to ogromne miejsca, pełne prowizorycznych budynków. Na każdym kroku można wyczuć odór kłębiącej się w nich ludności.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +12% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: bomby zegarowe (region_to_region_own)
6 Miragliano (państwo-miasto) Miragliano Level 6
Miragliano (państwo-miasto)
Najwspanialsze miasta Imperium to autonomiczne stolice, potężniejsze od prowincji, w których się znajdują.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +13% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: bomby zegarowe (region_to_region_own)