Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Zorn / Budynki / Zajęta Konquata Budynki
Karak Zorn Karak Zorn Budynki

Zajęta Konquata Budynki




Zajęta Konquata

Ruiny Konquaty
Ruiny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_ruin)
Level 0
Zajęta Konquata (krasnoludzka kolonia górnicza)
Zajęta Konquata (krasnoludzka kolonia górnicza)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_1)
Level 1
Zajęta Konquata (krasnoludzki posterunek)
Zajęta Konquata (krasnoludzki posterunek)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_2)
Level 2
Zajęta Konquata (krasnoludzka forteca)
Zajęta Konquata (krasnoludzka forteca)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_3)
Level 3
Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)
Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_4)
Level 4
Zajęta Konquata (wielka twierdza)
Zajęta Konquata (wielka twierdza)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_5)
Level 5
Zajęta Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Konquaty Zajęta Konquata Level 1
Ruiny Konquaty
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Konquata (krasnoludzka kolonia górnicza) Zajęta Konquata Level 2
Zajęta Konquata (krasnoludzka kolonia górnicza)
Krasnoludy czasem żyją nad ziemią – w całych Górach Krańca Świata i poza nimi znajdują się ich posterunki.
2 800 Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta Konquata (krasnoludzki posterunek) Zajęta Konquata Level 3
Zajęta Konquata (krasnoludzki posterunek)
Bardziej rezolutne krasnoludy szukają swego szczęścia w koloniach poza większymi twierdzami.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta Konquata (krasnoludzka forteca) Zajęta Konquata Level 4
Zajęta Konquata (krasnoludzka forteca)
Krasnoludzkie twierdze to prawdziwe bastiony, fortece zbudowane na i w zboczach gór.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów) Zajęta Konquata Level 5
Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)
Krasnoludzkie miasta-twierdze, karaki, to wspaniały widok. Każde z nich to niezależne królestwo; razem tworzą zaś „Karaz Ankor”.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęta Konquata (wielka twierdza) Zajęta Konquata Level 6
Zajęta Konquata (wielka twierdza)
Największe twierdze krasnoludów to legendarne, potężne fortece, w których władają wielcy królowie.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)