Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Czerwonej Chmury / Budynki / Zajęta Konquata Budynki
Łaaa! Czerwonej Chmury Łaaa! Czerwonej Chmury Budynki

Zajęta Konquata Budynki




Zajęta Konquata

Ruiny Konquaty
Ruiny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Level 0
Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)
Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Level 1
Zajęta Konquata (obóz zielonoskórych)
Zajęta Konquata (obóz zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Level 2
Zajęta Konquata (nory zielonoskórych)
Zajęta Konquata (nory zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Level 3
Zajęta Konquata (fort zielonoskórych)
Zajęta Konquata (fort zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Level 4
Zajęta Konquata (twierdza zielonoskórych)
Zajęta Konquata (twierdza zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Level 5
Zajęta Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Konquaty Zajęta Konquata Level 1
Ruiny Konquaty
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych) Zajęta Konquata Level 2
Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)
Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.
2 800 Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta Konquata (obóz zielonoskórych) Zajęta Konquata Level 3
Zajęta Konquata (obóz zielonoskórych)
Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta Konquata (nory zielonoskórych) Zajęta Konquata Level 4
Zajęta Konquata (nory zielonoskórych)
Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Zajęta Konquata (fort zielonoskórych) Zajęta Konquata Level 5
Zajęta Konquata (fort zielonoskórych)
Zielonoskórzy lubią porządne forty. Czują się ważni, gdy mogą krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Zajęta Konquata (twierdza zielonoskórych) Zajęta Konquata Level 6
Zajęta Konquata (twierdza zielonoskórych)
Najpotężniejsi i „najlepsiejsi” hersztowie rządzą swymi włościami z wnętrza okazałych twierdz, będących zrujnowanymi pozostałościami krasnoludzkich „karak”.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)