Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Duch Dżungli / Budynki / Zajęte Hexoatl (poziom 3)
Zajęte Hexoatl (poziom 3) Duch DżungliDuch Dżungli Hexoatl Level 4

Zajęte Hexoatl (poziom 3)

Znajduje się na mniejszym dopływie Sieci Geomantycznej. Składa się z jednego zigguratu i otaczających go chatek. Władzę zazwyczaj sprawuje późniejsze pokolenie magów-kapłanów.

Hexoatl

Ruiny Hexoatl
Ruiny Hexoatl
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Hexoatl Level 0
Zajęte Hexoatl (poziom 1)
Zajęte Hexoatl (poziom 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Hexoatl Level 1
Zajęte Hexoatl (poziom 2)
Zajęte Hexoatl (poziom 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Hexoatl Level 2
Zajęte Hexoatl (poziom 3)
Zajęte Hexoatl (poziom 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Hexoatl Level 3
Zajęte Hexoatl (poziom 4)
Zajęte Hexoatl (poziom 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Hexoatl Level 4
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Hexoatl Level 5
Zajęte Hexoatl (poziom 3)

Building Name

Zajęte Hexoatl (poziom 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3

Building Chain

Hexoatl

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Umiejętność armii: „Geomantyczny neksus” (lokalne armie)
Produkcja tablic Starożytnych: 1 (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: tajemne pociski (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

48 Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jazda szturmowa
10 Jeźdźcy na terradonach
10 Jeźdźcy na terradonach
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jazda dystansowa
1 Saurus Weteran
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Dowództwo
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta Skinków z oszczepami
160 Kohorta Skinków z oszczepami
160 Kohorta Skinków z oszczepami
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Piechota dystansowa
100 Świątynna Straż
100 Świątynna Straż
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Piechota do walki w zwarciu
16 Kroxigory
16 Kroxigory
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Stegadon
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kohorta Skinków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Kohorta Skinków
Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Kohorta Skinków z oszczepami
Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55