Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Handlarze niewolników mrocznych elfów / Budynki / Mała zajęta osada
Mała zajęta osada Handlarze niewolników mrocznych elfówHandlarze niewolników mrocznych elfów Zajęta osada Level 2

Mała zajęta osada

Ta niewielka osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.

Zajęta osada

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_ruin)
Zajęta osada Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_1)
Zajęta osada Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_2)
Zajęta osada Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_3)
Zajęta osada Level 3
Mała zajęta osada

Building Name

Mała zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_minor_1

Building Chain

Zajęta osada

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Balisty Rozpruwacze
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artyleria polowa
12 Rydwan zimnokrwistych
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan
48 Rycerze na zimnokrwistych
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Jazda szturmowa
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Jazda do walki w zwarciu
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jeźdźcy Mroku z tarczami
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jazda szturmowa
100 Korsarze z Czarnych Ark
Korsarze z Czarnych Ark
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Piechota dystansowa
90 Mroczne Łuski z tarczami
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Piechota dystansowa
80 Widma z podwójną bronią
Widma z podwójną bronią
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Piechota dystansowa
80 Widma z wielkimi mieczami
Widma z wielkimi mieczami
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
12 Rydwan zimnokrwistych
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
3
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
5
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jeźdźcy Mroku z tarczami
Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
6
100 Korsarze z Czarnych Ark
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
7
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
8
90 Mroczne Łuski z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Mroczne Łuski z tarczami
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
9
80 Widma z podwójną bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Widma z podwójną bronią
Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
10
80 Widma z wielkimi mieczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Widma z wielkimi mieczami
Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
11
1 Czarny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1 2100 2100 50 520 50 46 80 7324 70
12
1 Hydra Bojowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.
1 1650 1650 52 440 45 26 60 9458 65