Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Buntownicy Wybrzeża Wampirów / Budynki / Mauzoleum admirałów
Mauzoleum admirałów Buntownicy Wybrzeża WampirówBuntownicy Wybrzeża Wampirów Koszary Level 4

Mauzoleum admirałów

Idealne miejsce spoczynku dla najbardziej zuchwałych kapitanów okrętów, jakich nosił ten świat. Przynajmniej dopóki nie przyjdzie czas, by ponownie wezwać ich do służby.

Koszary

Laguna topielców
Laguna topielców
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_1)
Koszary Level 0
Cmentarzysko majtków
Cmentarzysko majtków
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Koszary Level 1
Grobowiec pierwszych oficerów
Grobowiec pierwszych oficerów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Koszary Level 2
Mauzoleum admirałów
Mauzoleum admirałów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Koszary Level 3
Mauzoleum admirałów

Building Name

Mauzoleum admirałów

Level Name

wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4

Building Chain

Koszary

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Gwardia Głębinowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa
Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy.
60 1200 1200 50 64 30 36 90 109 60
2
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Gwardia Głębinowa z halabardami
Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów.
60 1300 1300 42 44 20 44 90 109 60
3
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków
Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów.
160 300 300 17 29 10 15 15 67 30
4
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.
160 400 400 14 27 3 20 15 67 30
5
80 Zgnilce
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.
80 500 500 26 22 24 14 0 76 30