Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wilki Morskie z Cieśniny Rekinów / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada Wilki Morskie z Cieśniny RekinówWilki Morskie z Cieśniny Rekinów Posterunek Level 3

Zajęta osada

W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.

Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Posterunek Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2

Building Chain

Posterunek

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
16 Cmentarne Poczwary
16 Cmentarne Poczwary
Cmentarne Poczwary
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Cmentarne Ghule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Cmentarne Ghule
Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
2
16 Cmentarne Poczwary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44