Left Panel
Truchtacze z Szarego Przylądka Posterunek Level 3
Zajęta osada
W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.
Posterunek
Building Name Zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Rynsztokowcy Procarze (Trucizna) Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
2 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Siewcy Morowego Wiatru Kiedy zatruta kula eksploduje, każdy w promieniu wybuchu zginie bolesną śmiercią, pokryty ropiejącymi wrzodami. |
|||||||||||||||||
48 | 550 | 550 | 16 | 85 | 6.1 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Szczurogry Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | |||||||||
4 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_skv_veh_doomwheel) Koło Zagłady Machiny te toczą się po polu bitwy, miażdżąc wszystko na swej drodze i wyrzucając z siebie elektryzujące ładunki spaczenia. |
|||||||||||||||||
25 | 1450 | 1400 | 24 | 270 | 50 | 32 | 100 | 5188 | 65 |