Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bretońscy kupcy / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada Bretońscy kupcyBretońscy kupcy Posterunek Level 3

Zajęta osada

W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.

Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Posterunek Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2

Building Chain

Posterunek

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Zbrojni Pielgrzymi
Zbrojni Pielgrzymi
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Relikwiarz Graala
Relikwiarz Graala
(wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Specjalne
44 Trebusze Polowe
Trebusze Polowe
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artyleria polowa
60 Rycerze Królestwa
Rycerze Królestwa
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Jazda szturmowa
60 Konni Yeomani
Konni Yeomani
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Konni Yeomani z łukami
Konni Yeomani z łukami
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Jazda dystansowa
24 Rycerze na pegazach
Rycerze na pegazach
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Jazda do walki w zwarciu
120 Zbrojni z halabardami
Zbrojni z halabardami
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Piechota do walki w zwarciu
90 Chłopscy Łucznicy
Chłopscy Łucznicy
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Zbrojni Pielgrzymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Zbrojni Pielgrzymi
Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku...
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
2
1 Relikwiarz Graala
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Relikwiarz Graala
Obrona zabalsamowanych zwłok rycerzy staje się dla niektórych sensem istnienia.
1 500 500 24 45 12 28 40 3474 85
3
44 Trebusze Polowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trebusze Polowe
Mury są niczym wobec ostrzału trebuszy – czaszka człowieka radzi sobie z nim jeszcze gorzej.
44 650 700 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
4
60 Rycerze Graala
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Rycerze Graala
Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
5
60 Rycerze Królestwa
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Rycerze Królestwa
Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki.
60 950 950 32 37 68 26 120 108 75
6
60 Konni Yeomani
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Konni Yeomani
Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba.
60 400 400 24 26 32 26 60 89 50
7
60 Konni Yeomani z łukami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Konni Yeomani z łukami
Strzelanie z łuku podczas jazdy konnej jest strategią szybką i bezlitosną dla wroga, który nie ma nawet czasu zareagować.
60 500 500 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
8
24 Rycerze na pegazach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Rycerze na pegazach
Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże.
24 1100 1100 34 56 55 26 110 251 75
9
120 Zbrojni z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Zbrojni z halabardami
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
10
90 Chłopscy Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Chłopscy Łucznicy
Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga.
90 400 400 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36