Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bretońscy kupcy / Budynki / Obóz wojskowy
Obóz wojskowy Bretońscy kupcyBretońscy kupcy Obóz wojskowy Level 2

Obóz wojskowy

Ta osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.

Obóz wojskowy

Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Obóz wojskowy Level 0
Obóz wojskowy
Obóz wojskowy
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Obóz wojskowy Level 1
Obóz wojskowy

Building Name

Obóz wojskowy

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_2

Building Chain

Obóz wojskowy

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Utrzymanie: -66% dla wszystkich jednostek (force_to_force_own)
{{tr:horde_recruitment_capacity}} +4 (force_to_force_own)
Rozwój hordy: +5 (force_to_force_own)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Zbrojni Pielgrzymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Zbrojni Pielgrzymi
Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku...
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
2
1 Relikwiarz Graala
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Relikwiarz Graala
Obrona zabalsamowanych zwłok rycerzy staje się dla niektórych sensem istnienia.
1 500 500 24 45 12 28 40 3474 85
3
44 Trebusze Polowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trebusze Polowe
Mury są niczym wobec ostrzału trebuszy – czaszka człowieka radzi sobie z nim jeszcze gorzej.
44 650 700 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
4
60 Rycerze Graala
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Rycerze Graala
Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
5
60 Rycerze Królestwa
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Rycerze Królestwa
Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki.
60 950 950 32 37 68 26 120 108 75
6
60 Konni Yeomani
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Konni Yeomani
Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba.
60 400 400 24 26 32 26 60 89 50
7
60 Konni Yeomani z łukami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Konni Yeomani z łukami
Strzelanie z łuku podczas jazdy konnej jest strategią szybką i bezlitosną dla wroga, który nie ma nawet czasu zareagować.
60 500 500 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
8
24 Rycerze na pegazach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Rycerze na pegazach
Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże.
24 1100 1100 34 56 55 26 110 251 75
9
120 Zbrojni z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Zbrojni z halabardami
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
10
90 Chłopscy Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Chłopscy Łucznicy
Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga.
90 400 400 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36