Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wyznawcy Nagasha / Budynki / Zajęta Czarna Grań Budynki
Wyznawcy Nagasha Wyznawcy Nagasha Budynki

Zajęta Czarna Grań Budynki




Zajęta Czarna Grań

Ruiny Czarnej Grani
Ruiny Czarnej Grani
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_ruin)
Level 0
Zajęta Czarna Grań – poziom 1
Zajęta Czarna Grań – poziom 1
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_1)
Level 1
Zajęta Czarna Grań – poziom 2
Zajęta Czarna Grań – poziom 2
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_2)
Level 2
Zajęta Czarna Grań – poziom 3
Zajęta Czarna Grań – poziom 3
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_3)
Level 3
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_4)
Level 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Zajęta Czarna Grań
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Czarnej Grani Zajęta Czarna Grań Level 1
Ruiny Czarnej Grani
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Czarna Grań – poziom 1 Zajęta Czarna Grań Level 2
Zajęta Czarna Grań – poziom 1
Martwi budzą się z odwiecznego snu, nieświadomi jeszcze, że dotychczasowy grobowiec będzie odtąd ich nowym domem.
2 800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta Czarna Grań – poziom 2 Zajęta Czarna Grań Level 3
Zajęta Czarna Grań – poziom 2
Mastaby, zwane także „domami wieczności”, są na ogół grobowcami o płaskim wierzchołku. Jak wokół wszystkich krypt w Nehekharze, tak w pobliżu mastab wkrótce po ich wzniesieniu szybko wyrastają osady.
3 1600 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta Czarna Grań – poziom 3 Zajęta Czarna Grań Level 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 3
Te pełne przepychu pałace umarłych teraz rozbrzmiewają chrzęstem kości rozgniewanych ożywieńców.
4 3200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęta Czarna Grań – poziom 4 Zajęta Czarna Grań Level 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
Upiorne zastępy nieumarłych powrócą do swych grobowców, kiedy już wiernie wypełnią swoje rozkazy.
5 4800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęta Czarna Grań – poziom 5 Zajęta Czarna Grań Level 6
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
Wielkie mauzolea stały się teraz istnymi miastami umarłych.
6 7200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)