Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Grasanci z Czarnego Potoku / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Grasanci z Czarnego PotokuGrasanci z Czarnego Potoku Posterunek Level 4

Duża zajęta osada

Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.

Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Posterunek Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Posterunek

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Balisty Rozpruwacze
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artyleria polowa
100 Korsarze z Czarnych Ark
Korsarze z Czarnych Ark
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
100 Korsarze z Czarnych Ark
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
3
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66