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다크 엘프 개입 다크 엘프 개입 건물

각성 건물




각성

각성 폐허
각성 폐허
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_ruin)
Level 0
점령된 1단계 각성
점령된 1단계 각성
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_1)
Level 1
점령된 2단계 각성
점령된 2단계 각성
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_2)
Level 2
점령된 3단계 각성
점령된 3단계 각성
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_3)
Level 3
점령된 4단계 각성
점령된 4단계 각성
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_4)
Level 4
점령된 5단계 각성
점령된 5단계 각성
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_5)
Level 5
각성
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 각성 폐허 각성 Level 1
각성 폐허
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 점령된 1단계 각성 각성 Level 2
점령된 1단계 각성
다크 엘프는 호사스러운 삶을 살지 않고, 원하지도 않습니다. 그들의 욕망은 그저 분노와 폭력입니다.
2 1000 생산된 헤카르티의 두루마리: 1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +30% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 점령된 2단계 각성 각성 Level 3
점령된 2단계 각성
드루키가 사는 곳엔 폭력과 불화가 자리를 잡습니다.
3 2000 생산된 헤카르티의 두루마리: 1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 4개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +35% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 점령된 3단계 각성 각성 Level 4
점령된 3단계 각성
울퉁불퉁하고 으스스한 흉벽이 하늘에 앙심을 품고 잡으려는 듯 하늘로 솟아 있습니다.
4 4000 생산된 헤카르티의 두루마리: 1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 6개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +40% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 점령된 4단계 각성 각성 Level 5
점령된 4단계 각성
검게 변한 장벽 뒤에서 드루키가 한결같은 분노와 복수심으로 음모를 꾸미고 기다립니다.
5 6000 생산된 헤카르티의 두루마리: 1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 8개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +45% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 점령된 5단계 각성 각성 Level 6
점령된 5단계 각성
이곳에서 드루키의 무시무시한 본성이 모두가 볼 수 있도록 표출됩니다.
6 9000 생산된 헤카르티의 두루마리: 1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 9개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +50% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)