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불꽃의 기사단 불꽃의 기사단 건물

쿠론 건물




쿠론

쿠론 폐허
쿠론 폐허
(wh_main_special_settlement_couronne_ruin)
Level 0
쿠론 (작은 마을)
쿠론 (작은 마을)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
쿠론 (마을)
쿠론 (마을)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
쿠론 (소도시)
쿠론 (소도시)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
쿠론 (도시)
쿠론 (도시)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
쿠론 (공작령 수도)
쿠론 (공작령 수도)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
쿠론
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 쿠론 폐허 쿠론 Level 1
쿠론 폐허
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 쿠론 (작은 마을) 쿠론 Level 2
쿠론 (작은 마을)
여러 세기 전의 고대 엘프 요새에 구축된 쿠론에는 레옹쿠르 왕의 궁전이 있습니다.
2 800 정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +30% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +15% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 쿠론 (마을) 쿠론 Level 3
쿠론 (마을)
여러 세기 전의 고대 엘프 요새에 구축된 쿠론에는 레옹쿠르 왕의 궁전이 있습니다.
3 1600 정착지에 건설 슬롯 4개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +35% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +18% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 화살 (region_to_region_own)
4 쿠론 (소도시) 쿠론 Level 4
쿠론 (소도시)
여러 세기 전의 고대 엘프 요새에 구축된 쿠론에는 레옹쿠르 왕의 궁전이 있습니다.
4 3200 정착지에 건설 슬롯 6개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +40% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +20% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 축복받은 돌 (region_to_region_own)
5 쿠론 (도시) 쿠론 Level 5
쿠론 (도시)
여러 세기 전의 고대 엘프 요새에 구축된 쿠론에는 레옹쿠르 왕의 궁전이 있습니다.
5 4800 정착지에 건설 슬롯 8개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +45% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +23% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 사체 (region_to_region_own)
6 쿠론 (공작령 수도) 쿠론 Level 6
쿠론 (공작령 수도)
여러 세기 전의 고대 엘프 요새에 구축된 쿠론에는 레옹쿠르 왕의 궁전이 있습니다.
6 7200 정착지에 건설 슬롯 9개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +50% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +25% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 사체 (region_to_region_own)