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Ribelli Conti Vampiro (Imperi dei Mortali) Ribelli Conti Vampiro (Imperi dei Mortali) Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Città in rovina
Città in rovina
(wh_main_vmp_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Borgo fatiscente
Borgo fatiscente
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Villaggio corrotto
Villaggio corrotto
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Circoscrizione ombrosa
Circoscrizione ombrosa
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Città dannata
Città dannata
(wh_main_vmp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Castello oscuro
Castello oscuro
(wh_main_vmp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Città in rovina Capitale della provincia Level 1
Città in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Borgo fatiscente Capitale della provincia Level 2
Borgo fatiscente
I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Villaggio corrotto Capitale della provincia Level 3
Villaggio corrotto
I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.
3 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Circoscrizione ombrosa Capitale della provincia Level 4
Circoscrizione ombrosa
Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati.
4 4000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Città dannata Capitale della provincia Level 5
Città dannata
Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.
5 6000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Castello oscuro Capitale della provincia Level 6
Castello oscuro
Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale.
6 9000 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)