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Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4) Conti Vampiro (Imperi dei Mortali)Conti Vampiro (Imperi dei Mortali) Massiccio dell'Orcal corrotto Level 5

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)

Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.

Nella Sylvania non ci sono insediamenti che si possono davvero definire città: i Conti Vampiro hanno conquistato le città e le hanno dichiarate parte del loro regno. I sopravvissuti iniziano subito a percepire l’insidioso terrore, man mano che amici e familiari scompaiono, Lupi Zombi si aggirano nelle strade silenziose e gli Zombi barcollano in ogni dove. Una notte eterna domina l’orizzonte: coloro che sono ancora vivi si credono ormai dannati e la verità è che... lo sono davvero.

Massiccio dell'Orcal corrotto

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)

Building Name

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4

Building Chain

Massiccio dell'Orcal corrotto

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampiro (Morte)
1 Vampiro (Morte)
1 Vampiro (Morte)
Vampiro (Morte)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Comando
120 Ghoul delle Cripte
120 Ghoul delle Cripte
120 Ghoul delle Cripte
120 Ghoul delle Cripte
120 Ghoul delle Cripte
120 Ghoul delle Cripte
Ghoul delle Cripte
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Fanteria corpo a corpo
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
Guardia dei Tumuli
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Fanteria corpo a corpo
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Scheletri Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Scheletri Guerrieri
Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombi
Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30