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Karak Otto Picchi occupata - Livello 4 Von Carstein (Imperi dei Mortali)Von Carstein (Imperi dei Mortali) Karak Otto Picchi Level 5

Karak Otto Picchi occupata - Livello 4

Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.

Nella Sylvania non ci sono insediamenti che si possono davvero definire città: i Conti Vampiro hanno conquistato le città e le hanno dichiarate parte del loro regno. I sopravvissuti iniziano subito a percepire l’insidioso terrore, man mano che amici e familiari scompaiono, Lupi Zombi si aggirano nelle strade silenziose e gli Zombi barcollano in ogni dove. Una notte eterna domina l’orizzonte: coloro che sono ancora vivi si credono ormai dannati e la verità è che... lo sono davvero.

Karak Otto Picchi

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_ruin)
Karak Otto Picchi Level 0
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_1)
Karak Otto Picchi Level 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_2)
Karak Otto Picchi Level 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_3)
Karak Otto Picchi Level 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_4)
Karak Otto Picchi Level 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_5)
Karak Otto Picchi Level 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4

Building Name

Karak Otto Picchi occupata - Livello 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_4

Building Chain

Karak Otto Picchi

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampiro (Morte)
Vampiro (Morte)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Comando
120 Ghoul delle Cripte
120 Ghoul delle Cripte
Ghoul delle Cripte
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Fanteria corpo a corpo
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
120 Guardia dei Tumuli
Guardia dei Tumuli
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Fanteria corpo a corpo
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Scheletri Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Scheletri Guerrieri
Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombi
Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30