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Baersonling (Imperi dei Mortali) Baersonling (Imperi dei Mortali) Edifici

Schiavi Edifici




Schiavi

Deposito di pelli
Deposito di pelli
(wh_main_nor_slaves_1)
Level 0
Conciatore
Conciatore
(wh_main_nor_slaves_2)
Level 1
Accampamento degli schiavisti
Accampamento degli schiavisti
(wh_main_nor_slaves_3)
Level 2
Schiavi
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Deposito di pelli Schiavi Level 1
Deposito di pelli
A causa della loro difficile reperibilità, le pelli dei mutanti, dalla consistenza e qualità uniche, non sono affatto economiche.
2 1000 Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Entrate derivanti dalle incursioni: +2% (in tutta la fazione)
2 Conciatore Schiavi Level 2
Conciatore
La lavorazione e la colorazione delle pelli di animali richiede l'uso rischioso di intrugli letali che è meglio affidare agli schiavi.
3 1500 Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Entrate derivanti dalle incursioni: +5% (in tutta la fazione)
Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +2% (building_to_faction_own)
3 Accampamento degli schiavisti Schiavi Level 3
Accampamento degli schiavisti
Uno schiavo vivo e vegeto è molto più utile del suo marcescente cadavere senz'anima.
4 2000 Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
Entrate derivanti dalle incursioni: +10% (in tutta la fazione)
Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +5% (building_to_faction_own)