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Tana del lupo Okkio Kroztozo (Imperi dei Mortali)Okkio Kroztozo (Imperi dei Mortali) Bestie della Foresta Level 1

Tana del lupo

I lupi vengono raramente rinchiusi, perché cercare di trattenere tali creature contro la loro volontà è un errore.

Le tane differiscono molto sia in dimensioni che per il luogo in cui si trovano, a seconda dell’insediamento in questione. Alcuni lupi vengono tenuti in profonde cave insieme agli Squig, mentre in altri posti vengono costruiti dei rifugi diroccati per i branchi di lupi. I Goblin hanno imparato, spesso sulla propria pelle, che il miglior modo per tenere i lupi a bada è scaricare grosse quantità di cibo nelle loro tane. La "carne" sarà costituita probabilmente da prigionieri fatti a pezzi, ma qualche volta si tratta di qualche gobbo che ha stupidamente fatto arrabbiare il capo rifugio!

Bestie della Foresta

Tana del lupo
Tana del lupo
(wh_main_grn_forest_beasts_1)
Bestie della Foresta Level 0
Valli kupe
Valli kupe
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Bestie della Foresta Level 1
Kampo del Sakro Ragno
Kampo del Sakro Ragno
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Bestie della Foresta Level 2
Tana del lupo

Building Name

Tana del lupo

Level Name

wh_main_grn_forest_beasts_1

Building Chain

Bestie della Foresta

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 300 300 22 24 18 20 55 57 44
2
80 Arcieri Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arcieri Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 375 375 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38