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Tane di Wurrzag Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Avamposto Level 4

Tane di Wurrzag

Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.

Gli accampamenti si formano quando uno o più campi si uniscono l’uno all’altro. Man mano che altri Pelleverde vengono attirati dall’insediamento, le tende diventano capanne coperte di escrementi, rifugi, recinti per Squig, porcili per cinghiali e perfino luoghi adibiti al bere. L’accampamento è spesso circondato da palizzate di legno o fossati scavati alla buona, per proteggere le cose di valore che si trovano al suo interno.

Avamposto

Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_minor_coast_wurrzag)
Avamposto Level 0
Nazkondiglio di Wurrzag
Nazkondiglio di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_1_coast_wurrzag)
Avamposto Level 1
Kampo di Wurrzag
Kampo di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_2_coast_wurrzag)
Avamposto Level 2
Tane di Wurrzag
Tane di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_3_coast_wurrzag)
Avamposto Level 3
Tane di Wurrzag

Building Name

Tane di Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_outpostnorsca_minor_3_coast_wurrzag

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Velocità di reintegro delle vittime: +2% per le unità di Orchi Selvaggi (in tutta la fazione)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
90 Orchi Selvaggi Zagittari
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
100 Orchi Selvaggi Grozzi
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Orchi Selvaggi Grozzi
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50