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Lahmia occupata (nazkondiglio dei Pelleverde) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Lahmia occupata Level 2

Lahmia occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)

Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.

I peggior nemici dei Pelleverde si trovano nei membri della stessa razza. Nelle Malelande, le tribù combattono l’una con l’altra in un’infinita competizione per il dominio. Le tribù più piccole si trincerano in nascondigli naturali o accampamenti isolati, e prendono tempo prima di rafforzarsi e mettersi esse stesse a caccia.

Lahmia occupata

Lahmia in rovina
Lahmia in rovina
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_ruin)
Lahmia occupata Level 0
Lahmia occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)
Lahmia occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_1)
Lahmia occupata Level 1
Lahmia occupata (kampo dei Pelleverde)
Lahmia occupata (kampo dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_2)
Lahmia occupata Level 2
Lahmia occupata (tane dei Pelleverde)
Lahmia occupata (tane dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_3)
Lahmia occupata Level 3
Lahmia occupata (forte dei Pelleverde)
Lahmia occupata (forte dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_4)
Lahmia occupata Level 4
Lahmia occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
Lahmia occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_5)
Lahmia occupata Level 5
Lahmia occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)

Building Name

Lahmia occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_1

Building Chain

Lahmia occupata

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50