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Kislev razziato - Livello 3 Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Kislev disastrata Level 4

Kislev razziato - Livello 3

Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.

Gli accampamenti si formano quando uno o più campi si uniscono l’uno all’altro. Man mano che altri Pelleverde vengono attirati dall’insediamento, le tende diventano capanne coperte di escrementi, rifugi, recinti per Squig, porcili per cinghiali e perfino luoghi adibiti al bere. L’accampamento è spesso circondato da palizzate di legno o fossati scavati alla buona, per proteggere le cose di valore che si trovano al suo interno.

Kislev disastrata

Kislev in rovina
Kislev in rovina
(wh2_main_special_settlement_kislev_grn_ruin)
Kislev disastrata Level 0
Kislev razziato - Livello 1
Kislev razziato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_kislev_grn_1)
Kislev disastrata Level 1
Kislev razziato - Livello 2
Kislev razziato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_kislev_grn_2)
Kislev disastrata Level 2
Kislev razziato - Livello 3
Kislev razziato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_kislev_grn_3)
Kislev disastrata Level 3
Kislev razziato - Livello 4
Kislev razziato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_kislev_grn_4)
Kislev disastrata Level 4
Kislev razziato - Livello 5
Kislev razziato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_kislev_grn_5)
Kislev disastrata Level 5
Kislev razziato - Livello 3

Building Name

Kislev razziato - Livello 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_kislev_grn_3

Building Chain

Kislev disastrata

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arcieri Goblin
120 Arcieri Goblin
120 Arcieri Goblin
Arcieri Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Fanteria da tiro
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50