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Couronne razziata - Livello 5 Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Couronne disastrata Level 6

Couronne razziata - Livello 5

I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.

I Pelleverde sono riusciti a prosperare nei millenni probabilmente perché sono riusciti a strappare le roccaforti naniche ai tappi, che sono stati costretti ad abbandonarle a seguito del loro disastroso declino. Gli Orchi hanno sempre fatto dell’opportunismo la propria bandiera, prendendo sia le roccaforti naniche sia le ricchezze contenute nelle loro volte. Fin dal momento in cui si sono stabiliti come i nuovi proprietari, i Pelleverde sono stati inamovibili, e ciò ha permesso al loro dominio delle regioni circostanti di crescere.

Couronne disastrata

Couronne in rovina
Couronne in rovina
(wh2_main_special_settlement_couronne_grn_ruin)
Couronne disastrata Level 0
Couronne razziata - Livello 1
Couronne razziata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_couronne_grn_1)
Couronne disastrata Level 1
Couronne razziata - Livello 2
Couronne razziata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_couronne_grn_2)
Couronne disastrata Level 2
Couronne razziata - Livello 3
Couronne razziata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_couronne_grn_3)
Couronne disastrata Level 3
Couronne razziata - Livello 4
Couronne razziata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_couronne_grn_4)
Couronne disastrata Level 4
Couronne razziata - Livello 5
Couronne razziata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_couronne_grn_5)
Couronne disastrata Level 5
Couronne razziata - Livello 5

Building Name

Couronne razziata - Livello 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_couronne_grn_5

Building Chain

Couronne disastrata

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Fanteria corpo a corpo
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
16 Troll
Troll
(wh_main_grn_mon_trolls)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50