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Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Edifici

Insediamento maggiore Edifici




Insediamento maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina
Roccaforte dei Nani in rovina
(wh_main_grn_settlement_ruin_major)
Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Kampo dei Pelleverde
Kampo dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Forte dei Pelleverde
Forte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Level 4
Rokkaforte dei Pelleverde
Rokkaforte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Insediamento maggiore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Roccaforte dei Nani in rovina Insediamento maggiore Level 1
Roccaforte dei Nani in rovina
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Nazkondiglio dei Pelleverde Insediamento maggiore Level 2
Nazkondiglio dei Pelleverde
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Akkampamento dei Pelleverde Insediamento maggiore Level 3
Akkampamento dei Pelleverde
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Kampo dei Pelleverde Insediamento maggiore Level 4
Kampo dei Pelleverde
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Forte dei Pelleverde Insediamento maggiore Level 5
Forte dei Pelleverde
Ai Pelleverde piacciono i forti: si sentono importanti quando possono scagliare escrementi e urlare dall'alto delle mura.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Rokkaforte dei Pelleverde Insediamento maggiore Level 6
Rokkaforte dei Pelleverde
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)