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Konquata occupata (Nazkondiglio dei Pelleverde) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Konquata occupata Level 2

Konquata occupata (Nazkondiglio dei Pelleverde)

Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.

I peggior nemici dei Pelleverde si trovano nei membri della stessa razza. Nelle Malelande, le tribù combattono l’una con l’altra in un’infinita competizione per il dominio. Le tribù più piccole si trincerano in nascondigli naturali o accampamenti isolati, e prendono tempo prima di rafforzarsi e mettersi esse stesse a caccia.

Konquata occupata

Konquata in rovina
Konquata in rovina
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Konquata occupata Level 0
Konquata occupata (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Konquata occupata (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Konquata occupata Level 1
Konquata occupata (Kampo dei Pelleverde)
Konquata occupata (Kampo dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Konquata occupata Level 2
Konquata occupata (Tane dei Pelleverde)
Konquata occupata (Tane dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Konquata occupata Level 3
Konquata occupata (forte dei Pelleverde)
Konquata occupata (forte dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Konquata occupata Level 4
Konquata occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
Konquata occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Konquata occupata Level 5
Konquata occupata (Nazkondiglio dei Pelleverde)

Building Name

Konquata occupata (Nazkondiglio dei Pelleverde)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1

Building Chain

Konquata occupata

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50