Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Waaagh! della Luna Gobba (Imperi dei Mortali) / Edifici / Caposaldo Edifici
Waaagh! della Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Waaagh! della Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Edifici

Caposaldo Edifici




Caposaldo

Pietre di Ogham in rovina
Pietre di Ogham in rovina
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Pietre di Ogham
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pietre di Ogham potenziate
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Caposaldo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pietre di Ogham in rovina Caposaldo Level 1
Pietre di Ogham in rovina
Uno strano assortimento di pietre erette ha a lungo vegliato su Albione, portando a compimento uno scopo antico a lungo dimenticato.
3 2000 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 5 (building_to_faction_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni in questa provincia)
Riserva di potere dei Venti della Magia: +5 (in tutta la fazione)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +4 (region_to_region_own)
2 Pietre di Ogham Caposaldo Level 2
Pietre di Ogham
Queste pietrevie, vincolate a rune e dalle origini sconosciute, hanno ricevuto un mosaico di venerazioni nel corso della lunga storia degli abitanti di Albione.
4 4000 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 10 (building_to_faction_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Riserva di potere dei Venti della Magia: +10 (in tutta la fazione)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +8 (region_to_region_own)
3 Pietre di Ogham potenziate Caposaldo Level 3
Pietre di Ogham potenziate
Finalmente ripulite e ripristinate, le Pietre di Ogham, un tempo fatiscenti, incanalano i loro ingenti poteri per servire la tua causa.
5 8000 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 15 (building_to_faction_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (in tutta la fazione)
{{tr:public_order_effect}}: +9 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +12 (region_to_region_own)