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Waaagh! dei Nazo Rotto (Imperi dei Mortali) Waaagh! dei Nazo Rotto (Imperi dei Mortali) Edifici

Avamposto Edifici




Avamposto

Roccaforte dei Nani in rovina
Roccaforte dei Nani in rovina
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_minor)
Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_1)
Level 1
Kampo dei Pelleverde
Kampo dei Pelleverde
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Tane dei Pelleverde
Tane dei Pelleverde
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Avamposto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Roccaforte dei Nani in rovina Avamposto Level 1
Roccaforte dei Nani in rovina
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Nazkondiglio dei Pelleverde Avamposto Level 2
Nazkondiglio dei Pelleverde
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Kampo dei Pelleverde Avamposto Level 3
Kampo dei Pelleverde
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
4 Tane dei Pelleverde Avamposto Level 4
Tane dei Pelleverde
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)