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Waaagh! dei Nazo Rotto (Imperi dei Mortali) Waaagh! dei Nazo Rotto (Imperi dei Mortali) Edifici

La Piramide di Nagash Edifici




La Piramide di Nagash

Rovine
Rovine
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_ruin)
Level 0
Piramide di Nagash occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)
Piramide di Nagash occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_1)
Level 1
Piramide di Nagash occupata (kampo dei Pelleverde)
Piramide di Nagash occupata (kampo dei Pelleverde)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_2)
Level 2
Piramide di Nagash occupata (tane dei Pelleverde)
Piramide di Nagash occupata (tane dei Pelleverde)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_3)
Level 3
Piramide di Nagash occupata (forte dei Pelleverde)
Piramide di Nagash occupata (forte dei Pelleverde)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_4)
Level 4
Piramide di Nagash occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
Piramide di Nagash occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_5)
Level 5
La Piramide di Nagash
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine La Piramide di Nagash Level 1
Rovine
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Piramide di Nagash occupata (nazkondiglio dei Pelleverde) La Piramide di Nagash Level 2
Piramide di Nagash occupata (nazkondiglio dei Pelleverde)
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Piramide di Nagash occupata (kampo dei Pelleverde) La Piramide di Nagash Level 3
Piramide di Nagash occupata (kampo dei Pelleverde)
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Piramide di Nagash occupata (tane dei Pelleverde) La Piramide di Nagash Level 4
Piramide di Nagash occupata (tane dei Pelleverde)
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Piramide di Nagash occupata (forte dei Pelleverde) La Piramide di Nagash Level 5
Piramide di Nagash occupata (forte dei Pelleverde)
Ai Pelleverde piacciono i forti: si sentono importanti quando possono scagliare escrementi e urlare dall'alto delle mura.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Piramide di Nagash occupata (rokkaforte dei Pelleverde) La Piramide di Nagash Level 6
Piramide di Nagash occupata (rokkaforte dei Pelleverde)
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)