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Waaagh! dei Nazo Rotto (Imperi dei Mortali) Waaagh! dei Nazo Rotto (Imperi dei Mortali) Edifici

Massiccio dell'Orcal Edifici




Massiccio dell'Orcal

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Level 0
Massiccio dell'Orcal (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Level 1
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Level 2
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Level 3
Massiccio dell'Orcal (Forte dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Forte dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Level 4
Massiccio dell'Orcal (Rokkaforte dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Level 5
Massiccio dell'Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Massiccio dell'Orcal in rovina Massiccio dell'Orcal Level 1
Massiccio dell'Orcal in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Massiccio dell'Orcal (Nazkondiglio dei Pelleverde) Massiccio dell'Orcal Level 2
Massiccio dell'Orcal (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde) Massiccio dell'Orcal Level 3
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde) Massiccio dell'Orcal Level 4
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Massiccio dell'Orcal (Forte dei Pelleverde) Massiccio dell'Orcal Level 5
Massiccio dell'Orcal (Forte dei Pelleverde)
Ai Pelleverde piacciono i forti: si sentono importanti quando possono scagliare escrementi e urlare dall'alto delle mura.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +80 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Massiccio dell'Orcal (Rokkaforte dei Pelleverde) Massiccio dell'Orcal Level 6
Massiccio dell'Orcal (Rokkaforte dei Pelleverde)
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)