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Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Rupe Nera Level 4

Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)

Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.

Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh_main_special_settlement_black_crag_norsca_ruin)
Rupe Nera Level 0
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_norsca)
Rupe Nera Level 1
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_norsca)
Rupe Nera Level 2
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Rupe Nera Level 3
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Rupe Nera Level 4
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Rupe Nera Level 5
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)

Building Name

Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)

Level Name

wh_main_special_settlement_black_crag_3_norsca

Building Chain

Rupe Nera

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

2000

Effects

Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Lican Pellelupo
Lican Pellelupo
(wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Comando
100 Predoni Campioni
Predoni Campioni
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Fanteria corpo a corpo
90 Predoni Cacciatori
Predoni Cacciatori
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Fanteria da tiro
16 Troll di Ghiaccio della Norsca
Troll di Ghiaccio della Norsca
(wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Fanteria corpo a corpo
120 Predoni
120 Predoni
Predoni
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Fanteria corpo a corpo
120 Predoni (Grandi Armi)
Predoni (Grandi Armi)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Predoni
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Predoni
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
120 400 400 34 28 18 28 50 78 60