Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) / Edifici / Rupe Nera Edifici
Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) Edifici

Rupe Nera Edifici




Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh_main_special_settlement_black_crag_norsca_ruin)
Level 0
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_norsca)
Level 1
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_norsca)
Level 2
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Level 3
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Rupe Nera
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rupe Nera in rovina Rupe Nera Level 1
Rupe Nera in rovina
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario) Rupe Nera Level 2
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 500 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto) Rupe Nera Level 3
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 1000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica) Rupe Nera Level 4
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 2000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica) Rupe Nera Level 5
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 3000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte) Rupe Nera Level 6
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 4000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own)