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Tribù di Goromadny (Imperi dei Mortali) Tribù di Goromadny (Imperi dei Mortali) Edifici

Insediamento della Norsca Edifici




Insediamento della Norsca

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(wh_main_nor_settlement_minor_ruin)
Level 0
Accampamento dei Norsmanni
Accampamento dei Norsmanni
(wh_main_nor_settlement_minor_1)
Level 1
Contrada dei Norsmanni
Contrada dei Norsmanni
(wh_main_nor_settlement_minor_2)
Level 2
Villaggio dei Norsmanni
Villaggio dei Norsmanni
(wh_main_nor_settlement_minor_3)
Level 3
Insediamento della Norsca
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio in rovina Insediamento della Norsca Level 1
Villaggio in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Accampamento dei Norsmanni Insediamento della Norsca Level 2
Accampamento dei Norsmanni
Le tribù dei Norsmanni sono in gran parte nomadi, infatti stabiliscono i loro accampamenti dove possono e si spostano quando le energie oscure scemano.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 10 (building_to_building_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Contrada dei Norsmanni Insediamento della Norsca Level 3
Contrada dei Norsmanni
Durante una riunione delle tribù, anche detta "contrada", vengono gettati molti sacrifici in una grande fossa di fuoco, mentre i Predoni Capotribù discutono.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 20 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Villaggio dei Norsmanni Insediamento della Norsca Level 4
Villaggio dei Norsmanni
L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 30 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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