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Clan Spittel Clan Spittel Edifici

Assassini Edifici




Assassini

Covo nascosto
Covo nascosto
(wh2_main_skv_assassins_1)
Level 0
Covo dell'assassino
Covo dell'assassino
(wh2_main_skv_assassins_2)
Level 1
Covo dei segreti
Covo dei segreti
(wh2_main_skv_assassins_3)
Level 2
Assassini
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Covo nascosto Assassini Level 1
Covo nascosto
I ratti di grado inferiore del Clan Eshin si isolano dalla folla, vivendo in tunnel nascosti, che rimangono sotto il dominio degli Eshin a prescindere da quello che pensa il Signore della Guerra dominante.
2 2000 Eroi reclutabili: +1 per gli Assassini (faction_to_faction_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Assassino (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
2 Covo dell'assassino Assassini Level 2
Covo dell'assassino
L'arte dell'assassinio furtivo rende la costruzione di vie di fuga, tunnel segreti e nascondigli mimetizzati una necessità.
3 4000 Eroi reclutabili: +1 per gli Assassini (faction_to_faction_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Assassino (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 70 (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
3 Covo dei segreti Assassini Level 3
Covo dei segreti
Molti, tra cui spesso addirittura il Signore della Guerra, ignorano che il Clan Eshin stabilisce all'interno del covo degli altri il suo avamposto o rifugio, in cui si riunisce e complotta.
4 6000 Eroi reclutabili: +2 per gli Assassini (faction_to_faction_own_unseen)
Capacità dell'Eroe: +1 per i Preti della Peste e gli Stregoni Eshin (faction_to_faction_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Assassino (province_to_province_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Stregone Eshin (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado dell'Eroe: +4 per gli Assassini (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)