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Covo dei segreti Clan EshinClan Eshin Assassini Level 3

Covo dei segreti

Molti, tra cui spesso addirittura il Signore della Guerra, ignorano che il Clan Eshin stabilisce all'interno del covo degli altri il suo avamposto o rifugio, in cui si riunisce e complotta.

Assassini

Covo nascosto
Covo nascosto
(wh2_dlc14_skv_eshin_assassins_1)
Assassini Level 0
Covo dell'assassino
Covo dell'assassino
(wh2_dlc14_skv_eshin_assassins_2)
Assassini Level 1
Covo dei segreti
Covo dei segreti
(wh2_dlc14_skv_eshin_assassins_3)
Assassini Level 2
Covo dei segreti

Building Name

Covo dei segreti

Level Name

wh2_dlc14_skv_eshin_assassins_3

Building Chain

Assassini

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Eroi reclutabili: +2 per gli Assassini (faction_to_faction_own_unseen)
Capacità dell'Eroe: +1 per i Preti della Peste e gli Stregoni Eshin (faction_to_faction_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Assassino (province_to_province_own_unseen)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Stregone Eshin (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado dell'Eroe: +4 per gli Assassini (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
72 Triadi Eshin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Triadi Eshin
Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice.
72 750 750 30 30 10 28 20 80 64
2
72 Ratti della Morte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Ratti della Morte
Capire fin dall'inizio di aver a che fare con una missione suicida fa concentrare la mente murina sul compito sanguinario in questione.
72 850 825 32 30 22 28 20 80 68
3
120 Ratti dei Vicoli con fionda
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Ratti dei Vicoli con fionda
Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico.
120 750 750 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
4
120 Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno)
Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico.
120 850 850 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
5
120 Ratti dei Vicoli
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Ratti dei Vicoli
Indossano un'armatura leggera e sono agilissime: le squadre letali del Clan Eshin si spostano e uccidono molto velocemente.
120 750 750 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
6
120 Ratti dei Vicoli (Veleno)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Ratti dei Vicoli (Veleno)
Sono armati di veleno, perciò anche essere sfiorati da un loro colpo può comportare una morte straziante.
120 850 850 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
7
120 Ratti Notturni
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Ratti Notturni
Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti.
120 500 500 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
8
120 Ratti Notturni (Fionde)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Ratti Notturni (Fionde)
Sembrano spuntare da sottoterra e investono i nemici con colpi di fionda incessanti e mortali.
120 500 500 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48