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Spedizione di Vaul Spedizione di Vaul Edifici

Massiccio dell'Orcal Edifici




Massiccio dell'Orcal

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_ruin)
Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_1)
Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
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Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_3)
Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
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Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_5)
Level 5
Massiccio dell'Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Massiccio dell'Orcal in rovina Massiccio dell'Orcal Level 1
Massiccio dell'Orcal in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1) Massiccio dell'Orcal Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2) Massiccio dell'Orcal Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.
3 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3) Massiccio dell'Orcal Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.
4 4000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4) Massiccio dell'Orcal Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini.
5 6000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5) Massiccio dell'Orcal Level 6
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.
6 9000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)