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Piccolo insediamento occupato Tezki-TrollTezki-Troll Avamposto Level 2

Piccolo insediamento occupato

Le tribù dei Norsmanni sono in gran parte nomadi, infatti stabiliscono i loro accampamenti dove possono e si spostano quando le energie oscure scemano.

I Norsmanni hanno minimi concetti di nazione o fedeltà al di là delle loro tribù: essi non riconoscono confini oltre all'orizzonte. Si stabiliscono dove possono, costruendo accampamenti dove le energie oscure crescono più forti, e seguendo i segni che i loro dei capricciosi hanno piantato. Accampamenti interni sono più rari, dal momento che le tribù Norsmanne preferiscono stare vicino le coste per il mantenimento, specialmente se hanno lunghe navi al seguito.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Avamposto Level 3
Piccolo insediamento occupato

Building Name

Piccolo insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1

Building Chain

Avamposto

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Cigor
Cigor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Speciale
1 Gigante
Gigante
(wh_main_grn_mon_giant)
Fanteria corpo a corpo
16 Troll
Troll
(wh_main_grn_mon_trolls)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Cigor
Fanteria da tiro / Speciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cigor
Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.
1 1600 1600 44 450 28 17 50 10888 75
2
1 Gigante
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati.
1 1500 1500 65 600 40 30 30 12620 100
3
16 Troll
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Troll
Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40