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La Valle di Gaean Edifici




La Valle di Gaean

Valle di Gaean in rovina
Valle di Gaean in rovina
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_ruin)
Level 0
Valle di Gaean occupata (Livello 1)
Valle di Gaean occupata (Livello 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1)
Level 1
Valle di Gaean occupata (Livello 2)
Valle di Gaean occupata (Livello 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_2)
Level 2
Valle di Gaean occupata (Livello 3)
Valle di Gaean occupata (Livello 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_3)
Level 3
Valle di Gaean occupata (Livello 4)
Valle di Gaean occupata (Livello 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_4)
Level 4
Valle di Gaean occupata (Livello 5)
Valle di Gaean occupata (Livello 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_5)
Level 5
La Valle di Gaean
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Valle di Gaean in rovina La Valle di Gaean Level 1
Valle di Gaean in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Valle di Gaean occupata (Livello 1) La Valle di Gaean Level 2
Valle di Gaean occupata (Livello 1)
L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Valle di Gaean occupata (Livello 2) La Valle di Gaean Level 3
Valle di Gaean occupata (Livello 2)
I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.
3 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Valle di Gaean occupata (Livello 3) La Valle di Gaean Level 4
Valle di Gaean occupata (Livello 3)
Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.
4 4000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Valle di Gaean occupata (Livello 4) La Valle di Gaean Level 5
Valle di Gaean occupata (Livello 4)
Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini.
5 6000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Valle di Gaean occupata (Livello 5) La Valle di Gaean Level 6
Valle di Gaean occupata (Livello 5)
Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.
6 9000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)