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Ztrappadenti Ztrappadenti Edifici

Altdorf Edifici




Altdorf

Altdorf in rovina
Altdorf in rovina
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_ruin)
Level 0
Altdorf occupata - Livello 1
Altdorf occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_1)
Level 1
Altdorf occupata - Livello 2
Altdorf occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_2)
Level 2
Altdorf occupata - Livello 3
Altdorf occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_3)
Level 3
Altdorf occupata - Livello 4
Altdorf occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_4)
Level 4
Altdorf occupata - Livello 5
Altdorf occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_5)
Level 5
Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf in rovina Altdorf Level 1
Altdorf in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Altdorf occupata - Livello 1 Altdorf Level 2
Altdorf occupata - Livello 1
L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Altdorf occupata - Livello 2 Altdorf Level 3
Altdorf occupata - Livello 2
I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Altdorf occupata - Livello 3 Altdorf Level 4
Altdorf occupata - Livello 3
Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Altdorf occupata - Livello 4 Altdorf Level 5
Altdorf occupata - Livello 4
Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Altdorf occupata - Livello 5 Altdorf Level 6
Altdorf occupata - Livello 5
Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)