Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Ztrappadenti / Edifici / Insediamento occupato
Insediamento occupato ZtrappadentiZtrappadenti Avamposto Level 3

Insediamento occupato

Durante una riunione delle tribù, anche detta "contrada", vengono gettati molti sacrifici in una grande fossa di fuoco, mentre i Predoni Capotribù discutono.

Assumendo che le tribù non si uccidano tra di loro a prima vista, un incerto patto si formerà e un'assemblea verrà istituita. Le assemblee possono essere formate da due o più tribù, tenute insieme dal caso o da un decreto. Un largo falò viene di solito acceso e le tribù si accampano ai lati opposti. Una bestia mostruosa verrà cacciata e arrostita sulle fiamme prima che i colloqui inizino. Solitamente, questi consistono nel vantarsi delle proprie imprese, seguiti da test di forza letali e abilità di guerra, con patti di sangue sigillati al termine di tutto ciò.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Avamposto Level 3
Insediamento occupato

Building Name

Insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Avamposto

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Bonus Grado: +1 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.
60 650 650 22 30 48 22 95 110 60
2
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
3
120 Orchi Ragazzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.
120 450 450 28 34 20 25 65 81 60