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Rupe Nera occupata - Livello 2 Il Tormento di AquitaineIl Tormento di Aquitaine Rupe Nera Level 3

Rupe Nera occupata - Livello 2

I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.

La aree selvagge dell’Impero sono estese e incontrollate; chi non coltiva la terra affolla le cittadine e i villaggi per motivi commerciali e di sicurezza. Possono essere grandi borghi o insediamenti circondati da mura, delle città in tutto e per tutto tranne che nel nome.

Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_ruin)
Rupe Nera Level 0
Rupe Nera occupata - Livello 1
Rupe Nera occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_1)
Rupe Nera Level 1
Rupe Nera occupata - Livello 2
Rupe Nera occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_2)
Rupe Nera Level 2
Rupe Nera occupata - Livello 3
Rupe Nera occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_3)
Rupe Nera Level 3
Rupe Nera occupata - Livello 4
Rupe Nera occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_4)
Rupe Nera Level 4
Rupe Nera occupata - Livello 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_5)
Rupe Nera Level 5
Rupe Nera occupata - Livello 2

Building Name

Rupe Nera occupata - Livello 2

Level Name

wh2_main_special_settlement_black_crag_other_2

Building Chain

Rupe Nera

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units