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Grande insediamento occupato Esercito errante di JerrodEsercito errante di Jerrod Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Cavalieri del Sole Splendente
Cavalieri del Sole Splendente
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalleria corpo a corpo
120 Flagellanti
Flagellanti
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Fanteria corpo a corpo
120 Pellegrini Guerrieri
Pellegrini Guerrieri
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Fanteria corpo a corpo
60 Cavalieri del Graal
Cavalieri del Graal
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Cavalleria d’assalto
60 Cavalieri del Reame
Cavalieri del Reame
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Cavalleria d’assalto
44 Mortai
Mortai
(wh_main_emp_art_mortar)
Artiglieria da campo
90 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Fanteria da tiro
120 Lancieri (Scudi)
Lancieri (Scudi)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Cavalieri del Sole Splendente
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalieri del Sole Splendente
Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva.
60 1200 1200 40 42 78 24 130 112 70
2
120 Flagellanti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanti
Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa.
120 600 600 32 33 24 12 0 73 100
3
120 Pellegrini Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Pellegrini Guerrieri
Anche se si tratta di nemici feroci di Bretonnia, i Cavalieri dovrebbero fare attenzione alle loro tendenze cleptomani...
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
4
60 Cavalieri del Graal
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Cavalieri del Graal
I Cavalieri del Graal caricano la linea nemica con un furioso assalto di zoccoli e con la Dama nei propri pensieri.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
5
60 Cavalieri del Reame
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Cavalieri del Reame
I Cavalieri si gettano sul nemico con una carica tuonante e un urlo di guerra.
60 950 950 32 37 68 26 120 108 75
6
44 Mortai
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
7
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
8
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60