Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Banda da guerra Hung / Edifici / Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3 Banda da guerra HungBanda da guerra Hung Karaz-a-Karak Level 4

Karaz-a-Karak occupata - Livello 3

Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.

Le cittadine sono grossi insediamenti che offrono opportunità mercantili maggiori e di solito hanno turni di guardia per difendere le mura, nel caso gli Uominibestia emergessero dalla foresta. A causa della propensione dell’Impero per gli edifici eccentrici e della totale assenza di pianificazione urbana, le cittadine si estendono oltre le mura originarie in squallidi faubourg, abitati dai più poveri.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3

Building Name

Karaz-a-Karak occupata - Livello 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units