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Karak Otto Picchi occupata - Livello 1 Banda da guerra HungBanda da guerra Hung Karak Otto Picchi Level 2

Karak Otto Picchi occupata - Livello 1

L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.

I borghi sono piccoli insediamenti, spesso costituiti da due o tre edifici raggruppati insieme. Di solito si formano intorno alle fattorie, le locande, i crocevia e i ponti, ovvero nei punti in cui il traffico a piedi è sostenuto e in cui di tanto in tanto passano le guardie stradali. Si appoggiano ai passaggi imperiali offrendo uno scorcio di civiltà nella spietata foresta.

Karak Otto Picchi

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_ruin)
Karak Otto Picchi Level 0
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_1)
Karak Otto Picchi Level 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_2)
Karak Otto Picchi Level 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_3)
Karak Otto Picchi Level 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_4)
Karak Otto Picchi Level 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_5)
Karak Otto Picchi Level 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1

Building Name

Karak Otto Picchi occupata - Livello 1

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_1

Building Chain

Karak Otto Picchi

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units