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Rupe Nera occupata - Livello 5 Banda da guerra HungBanda da guerra Hung Rupe Nera Level 6

Rupe Nera occupata - Livello 5

Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.

Le città-stato sono enormi conurbazioni, agglomerati urbani che contengono tutta la gamma dello strano e del bizzarro, dalle scuole d’artiglieria, ai serragli di bestie grotteste, ai collegi sovrannaturali d’istruzione. Altdorf, Nuln e Middenheim sono le più famose, come lo era Marienburg prima dell’infausta scissione dall’Impero nel 2429.

Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_ruin)
Rupe Nera Level 0
Rupe Nera occupata - Livello 1
Rupe Nera occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_1)
Rupe Nera Level 1
Rupe Nera occupata - Livello 2
Rupe Nera occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_2)
Rupe Nera Level 2
Rupe Nera occupata - Livello 3
Rupe Nera occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_3)
Rupe Nera Level 3
Rupe Nera occupata - Livello 4
Rupe Nera occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_4)
Rupe Nera Level 4
Rupe Nera occupata - Livello 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_5)
Rupe Nera Level 5
Rupe Nera occupata - Livello 5

Building Name

Rupe Nera occupata - Livello 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_black_crag_other_5

Building Chain

Rupe Nera

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units