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Insediamento occupato Rifugiati di Tor ElithisRifugiati di Tor Elithis Avamposto Level 3

Insediamento occupato

Durante una riunione delle tribù, anche detta "contrada", vengono gettati molti sacrifici in una grande fossa di fuoco, mentre i Predoni Capotribù discutono.

Assumendo che le tribù non si uccidano tra di loro a prima vista, un incerto patto si formerà e un'assemblea verrà istituita. Le assemblee possono essere formate da due o più tribù, tenute insieme dal caso o da un decreto. Un largo falò viene di solito acceso e le tribù si accampano ai lati opposti. Una bestia mostruosa verrà cacciata e arrostita sulle fiamme prima che i colloqui inizino. Solitamente, questi consistono nel vantarsi delle proprie imprese, seguiti da test di forza letali e abilità di guerra, con patti di sangue sigillati al termine di tutto ciò.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Avamposto Level 3
Insediamento occupato

Building Name

Insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2

Building Chain

Avamposto

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Bonus Grado: +1 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Baliste Artiglio d'Aquila
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
60 Predoni dell'Ellyrion
Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Cavalleria d’assalto
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Cavalleria da tiro
90 Arcieri
Arcieri
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Fanteria da tiro
90 Arcieri (Armatura leggera)
Arcieri (Armatura leggera)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Fanteria da tiro
90 Guardie del Mare di Lothern
Guardie del Mare di Lothern
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Fanteria da tiro
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
120 Lancieri
Lancieri
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Fanteria corpo a corpo
1 Grande Aquila
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Baliste Artiglio d'Aquila
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Baliste Artiglio d'Aquila
L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
2
60 Principi Drago
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Principi Drago
Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.
60 1400 1400 36 44 80 30 145 110 85
3
60 Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Predoni dell'Ellyrion
Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance.
60 550 550 30 27 40 24 40 92 64
4
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati.
60 700 700 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
5
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
6
90 Arcieri (Armatura leggera)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 525 550 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
7
90 Guardie del Mare di Lothern
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guardie del Mare di Lothern
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 650 750 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
8
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 750 850 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
9
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70
10
1 Grande Aquila
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grande Aquila
Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli.
1 800 800 44 390 62 30 30 4663 60