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Insediamento occupato Mercenari di GerhardtMercenari di Gerhardt Avamposto Level 3

Insediamento occupato

Durante una riunione delle tribù, anche detta "contrada", vengono gettati molti sacrifici in una grande fossa di fuoco, mentre i Predoni Capotribù discutono.

Assumendo che le tribù non si uccidano tra di loro a prima vista, un incerto patto si formerà e un'assemblea verrà istituita. Le assemblee possono essere formate da due o più tribù, tenute insieme dal caso o da un decreto. Un largo falò viene di solito acceso e le tribù si accampano ai lati opposti. Una bestia mostruosa verrà cacciata e arrostita sulle fiamme prima che i colloqui inizino. Solitamente, questi consistono nel vantarsi delle proprie imprese, seguiti da test di forza letali e abilità di guerra, con patti di sangue sigillati al termine di tutto ciò.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Avamposto Level 3
Insediamento occupato

Building Name

Insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Avamposto

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Bonus Grado: +1 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Milizia della Libera Compagnia
120 Milizia della Libera Compagnia
Milizia della Libera Compagnia
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Fanteria da tiro
44 Mortai
Mortai
(wh_main_emp_art_mortar)
Artiglieria da campo
60 Staffette
Staffette
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Cavalleria da tiro
120 Alabardieri
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Fanteria corpo a corpo
90 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Fanteria da tiro
80 Orchi Neri
Orchi Neri
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Fanteria corpo a corpo
1 Gigante
Gigante
(wh_main_grn_mon_giant)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
44 Mortai
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
3
60 Staffette
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
60 700 700 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
4
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
6
80 Orchi Neri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
7
1 Gigante
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati.
1 1500 1500 65 600 40 30 30 12620 100