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Altdorf occupata - Livello 3 Tempesta CelesteTempesta Celeste Altdorf Level 4

Altdorf occupata - Livello 3

Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.

Le cittadine sono grossi insediamenti che offrono opportunità mercantili maggiori e di solito hanno turni di guardia per difendere le mura, nel caso gli Uominibestia emergessero dalla foresta. A causa della propensione dell’Impero per gli edifici eccentrici e della totale assenza di pianificazione urbana, le cittadine si estendono oltre le mura originarie in squallidi faubourg, abitati dai più poveri.

Altdorf

Altdorf in rovina
Altdorf in rovina
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_ruin)
Altdorf Level 0
Altdorf occupata - Livello 1
Altdorf occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_1)
Altdorf Level 1
Altdorf occupata - Livello 2
Altdorf occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_2)
Altdorf Level 2
Altdorf occupata - Livello 3
Altdorf occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_3)
Altdorf Level 3
Altdorf occupata - Livello 4
Altdorf occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_4)
Altdorf Level 4
Altdorf occupata - Livello 5
Altdorf occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_5)
Altdorf Level 5
Altdorf occupata - Livello 3

Building Name

Altdorf occupata - Livello 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_altdorf_other_3

Building Chain

Altdorf

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units